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终于来了:AMD正式发布Radeon Rays光线追踪技术

更新时间:2019-03-21 15:33:18    浏览次数:513+次
  不得不说,老黄迈出光线追踪技术这一步是十分成功的,让广大拥有RTX显卡的用户们提前体验到了不一样的光追画面,而老对手AMD在这一方面的技术显然要落后一些,且对于光追技术的发布时间也一直没有准确的消息。
 
终于来了:AMD正式发布Radeon Rays光线追踪技术
 
  不过,正与昨日,GDC官方站点在发布的消息中提到,AMD公司将在本次主题演讲(今日)中正式发布(AMD)自家的光线追踪技术。AMD表示,该项技术将专注于游戏与图形的开发,并且Radeon ProRender 将正式支持传统光栅化渲染与光线追踪技术的实时 GPU 加速相结合,独立命名为Radeon Rays。

终于来了:AMD正式发布Radeon Rays光线追踪技术
 
  Radeon Rays,原名AMD FireRays,是一款高效率、高性能 GPU 加速的光线追踪软件,通过追踪光线在某个电影或游戏场景中移动时的路径,Radeon Rays可模拟光线在通过某种环境时的反射和折射效果以及与虚拟对象的交互,进而呈现出令人惊艳的逼真 3D 图像。
 
  今日的GDC大会上,AMD将会发布与开发商Saber Interactive合作的Saber引擎为《World War Z》游戏带来的光追渲染,该解决方案根据AMD的光线追踪库进行构建,支持OpenCL,Vulkan和C++后端。
 
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  与此同时,AMD还发布了与光追技术有关的AMD GPU Profiler工具,该工具可以协助内容开发者深入了解GPU执行光追技术的一些细节,该工具适用于优化DXR、Vulkan的游戏开发
 
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  根据介绍中给出的消息来看,使用AMD Radeon Rays之后,原本需要花上几小时的工作在高端GPU上却几分钟就完成了,如果使用GPU集群则耗时更短,只需要短短几秒钟的时间即可完成。
 
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  此外,AMD还打算演示《Tom Clancy's The Division2》游戏中的画质渲染,以及新的Vulkan接口与锐龙处理器在软件优化方面的情况。
 
  AMD迫不及待想要让更多用户了解Radeon Rays,目前已经在官方站点中添加了Radeon Rays版块,包括了Radeon Rays的简介、演示视频以及面向客户,感兴趣的A粉可以前往AMD官网深入了解。
 
终于来了:AMD正式发布Radeon Rays光线追踪技术
 
  在AMD Radeon Rays面板中,笔者看到了一句十分亮眼的广告语,“生活中最美好的东西都是免费的”,AMD在广告语下方解释:该Radeon Rays技术完全免费,无成本、开源并且无需授权,对于众多A粉来说,这无疑是一剂强心剂,也为想体验光追技术而还未如愿的用户们增加了一个选项。
 
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  据悉,《孤岛危机》的游戏开发商Crytek近日放出了一段视频,视频主要展示了试试光线追踪效果,而附带的短文中提到,光线追踪效果将在A卡和N卡上实现。值得注意的是,这段视频的最后显示搭载了AMD Vega 56进行演示,这是为AMD做广告呢,还是不小心提前透漏了呢?总而言之,也是提前告诉大家AMD显卡可以实现光线追踪效果了。
 
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  从用户的角度出发,无论是A卡还是N卡,均可实现光线追踪效果未必不是一件好事,只要结果能体验上都OK,不过,虽然已经知道AMD着了真香的道偷偷的研发光追技术,但没想到这一天居然来的这么快,AMD YES(手动滑稽)。
 
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