白荆回廊元素反应是配队的核心,按照目前的设定,游戏中有雷、炎、水、霜、蚀、物理、风七大元素,其中风、物理、蚀三大元素不参与反应;雷、炎、水、霜四大元素之间会产生反应。
常见元素反应效果解析
元素反应是各系同调者之间产生的特殊效果,比如水雷、火雷、水霜等常见搭配,就会产生霜冻、爆燃等效果,输出有额外的加成。
一般反应如下:
水(区域)+炎/炎(区域)+水=汽化(元素反应效果);
炎(区域)+雷=爆燃(元素反应效果),额外造成一次伤害;
炎(区域)+霜/霜(区域)+炎=消融(元素反应效果),降低敌人的减伤;
水(区域)+雷=传导(元素反应效果),被传导的敌人会产生【麻痹】效果;
水(区域)+霜/霜(区域)+水=冻结(元素反应效果),可以控制敌人进入【冻结】状态;
霜(区域)+雷=电解(元素反应效果),降低目标的攻击能力。
上面已经提到,蚀、物理、风是不参与元素反应,一般直接成对,组成风队、物理召唤队、蚀队等。
而参加元素反应的队伍,可以组成水雷队、水霜队、火雷队等常见强势阵容。
那么,根据这个搭配,常见的流派有哪些优缺点呢?
主流搭配阵容强度评测
这里对当前的流派进行评测,方便玩家进行配队参考:
1、纯水队:因为没有元素反应,没有特殊机制,比较依赖元素区域效果,没什么可玩性,强度较低。
2、纯火队:同上,纯火也天花板极低,不值得培养,长期玩肯定不太行。
3、纯霜队:霜队一般是挂件,配合其他元素反应,纯霜队没办法形成体系,玩不了一点。
4、物理队:有不错的强度,有岑樱、北洛、云无月等存在,主要依赖召唤物比较有前途,操作简单,对空不错,输出一般,高压环境需要战术刻印的支撑。
5、蚀队:通过叠蚀爆打出伤害,是比较容易成型的队伍,且蚀队的角色强度不错,也容易成型,前期就有很高的可玩性。
6、风队:争议挺大,风队前期挨揍,后期逆袭,总之是一个大后期流派,风队的阵容比较脆皮,需要较高的练度才能撑起体系,所以成型比较慢。
7、水雷队:通过水雷传导反应,控制目标,可以快速清图,不过如果是干燥环境,就比较难受了。
8、水霜队:通过水霜造成冻结效果,冰冻敌人,也比较看环境,干燥环境下比较难顶。
9、火雷队:爆燃反应输出爆炸,适用大部分环境,潮湿环境下有所下降,不过上限极高,培养难度也较高。
总结如下:
适合平民玩家的流派是蚀爆队、水雷队和召唤队;
上限高,成型慢,适合氪佬的流派是火雷队、风队;
大部分玩家走蚀队和水雷队、召唤队都是可行的,前期就能爽到,后期天花板是不如风队和火雷队的,玩家可以根据自身的实际情况选择。