巨大的移动堡垒自带一种浪漫气质。宫崎骏的《哈尔的移动城堡》以其杂乱中秩序的建筑布局和庞大的机械感,早已触发无数巨物爱好者的想象。游戏《卡戎方舟》正是对这一幻想的实践尝试。
游戏设定极具魅力:死寂的世界里,一颗生命之树的种子在巨兽背上萌芽,使魔们在此建造建筑、开采资源,穿越怪物阻挡向目标前进。玩家的任务是打造一个不断迁徙的移动堡垒,同时在塔防战斗与资源管理之间找到平衡。
玩法创新与特色
《卡戎方舟》以殖民模拟和塔防建造结合的模式为核心,简化了类似《环世界》的繁琐细节,使魔无需睡眠、娱乐,玩家无需为小事操心,可以专注于规划与战斗。游戏中的堡垒建造尤为考究,玩家需根据有限空间合理分配火力、生产、存储等区域,同时应对建筑承重限制的挑战。这种高自由度和深度规划相结合的机制,既浪漫又耐玩。
在迁徙过程中,玩家不断获取新资源、新科技,堡垒逐步从木质结构进化到装备火箭炮、粒子炮的现代化要塞,战斗体验随之提升。而“建筑覆盖替换”的设计更是一大亮点,省却了重复拆建的麻烦。
痛点与遗憾
尽管框架优秀,《卡戎方舟》却在细节体验上暴露出不少问题。首先是使魔AI表现不佳:有时会无视任务漫无目的地闲逛,或者选择低效的行动,让玩家沮丧。此外,游戏缺乏关键的手动干预功能,玩家无法直接控制使魔行为或优化优先级设定,这让AI问题无法被规避。
塔防部分也存在设计不足。例如,炮塔不能设置攻击距离,只能简单地开关,造成弹药浪费,而弹药在游戏前期是稀缺资源。此外,建筑承重判定模糊,有些无关紧要的结构被系统误判为承重墙,增加了玩家规划的难度。
整体评价
《卡戎方舟》是一个融合了浪漫题材与精美美术的作品,其玩法框架自洽且颇具吸引力,足以让玩家沉浸十几个小时。但细节上的不足,使得体验难以持久。浪漫的移动堡垒构想虽迷人,但它仍需在现实中脚踏实地地完善功能,才能成为真正的“时间吞噬者”。