《龙之信条2》:“屎味巧克力”还是“巧克力味屎”?这款游戏究竟是制作人的失误,还是不可复制的另类杰作?在游戏界,它被视为一款极具争议的“作者型”作品。它在打破传统开放世界游戏的标准化路径方面,既做出了尝试,也引发了大量质疑。
非典型开放世界的实验
《龙之信条2》并不像常见的开放世界游戏那样按部就班地呈现任务和剧情。它的设计充满了“手工痕迹”,而非标准化的流程。从传送麻烦、任务设计复杂到NPC死亡永久性,游戏中的许多细节打破了传统RPG的常规。动作系统与任务设计的动态互动性,是游戏的一大特色,任务完成往往需要玩家亲自操作,例如抓小偷的任务需要玩家物理抓捕目标,而非简单对话触发剧情。这种设计增加了游戏的不可预测性,但也导致了不少玩家的困扰。
缺乏反馈,增强沉浸感
《龙之信条2》在数值、装备、战斗等方面显得有些“脆弱”。其RPG系统中没有明显的正反馈机制,很多玩家反映战斗、装备的机制单薄,甚至可以通过一种机械化的方式轻松解决所有问题。然而,这种缺乏标准化的设计却造就了独特的沉浸感。任务和战斗系统的混乱使得玩家每次冒险都充满了不确定性,这种“失控感”反而让一些玩家产生了强烈的代入感。比如,玩家可能会在没有证据的情况下抓错小偷,造成一系列意外后果,或在战斗中,随从AI的失误也能带来不可预见的结果。
混乱的战斗与系统间的“化学反应”
游戏的战斗系统,虽然缺乏深度,却依赖各种系统的相互作用,如抓取、物理碰撞和随从AI等,使得每一场战斗都具有独特的混乱感。敌人种类虽少,但通过不同的战斗组合和职业技能的相互配合,游戏打造出了一种特有的“战斗生态”。玩家甚至可以通过不常规的战术,比如拉两个巫师组成“复读套盾”组合,轻松应对大部分战斗。正是这种不标准的设计,使得游戏虽然内容稀薄,却能维持高频次的“重复可玩性”。
开放世界的另类呈现
《龙之信条2》对于“箱庭与开放世界”的探讨,给出了一个独特答案。它的世界地图虽然看似开放,但实际可探索部分相当线性。高密度的任务和资源点设计让地图充满探索的乐趣,但这些设计往往是有目的性的,限定玩家的活动空间。游戏的探索体验更接近传统的箱庭世界,而不是自由的开放世界。
随从系统的“异类”设计
在游戏中,随从系统是另一个极具争议的设计。与其他游戏中的AI伙伴不同,随从在《龙之信条2》中扮演了更多辅助性角色,除了战斗外,还涉及任务推进和环境互动。虽然AI表现不稳定,但这种不完美的机制反而增强了游戏的沉浸感。玩家有时会把随从的尴尬行为看作是搞笑的元素,甚至会把与随从的冒险当作珍贵的回忆,上传到社交平台。
结论:一款充满“化学泡沫”的游戏
《龙之信条2》可能不是每个人心中的完美RPG,但它独特的设计和不可预测的系统交互,赋予了这款游戏独一无二的魅力。它通过不标准的设计让玩家体验到一种失控的自由,虽然缺乏标准化的机制,但正是这种“泡沫感”让游戏在市场中形成了鲜明的对比。在这个混乱的游戏世界里,每个人的体验都不同,也正是这种个性化的冒险,成为了《龙之信条2》的最大魅力。