《浪人崛起》是一款承载着巨大期待的游戏,不仅是PlayStation今年上半年的重磅独占,也被玩家寄予了“重铸忍组荣光”的厚望。然而,虽然它在多个方面都有出色表现,但也暴露出一些遗憾。
从线性到开放世界的转变
Team NINJA过去一直专注于线性关卡的设计,但在《浪人崛起》中,他们大胆转向开放世界。这一转变让人既期待又不安。虽然开放世界的制作难度不断降低,但对以往注重战斗的Team NINJA来说,能否成功驾驭这一全新框架,仍是一个大问号。
还原幕末历史,探索细致的世界
《浪人崛起》力求在历史背景和开放世界设计上做足功夫。游戏以“黑船来航”后横滨为主舞台,逐步解锁江户和京都等区域,每个区域都有丰富的收集任务,地图的规模和内容填充都相当宏大。此外,玩家还可以通过多种方式与NPC互动,包括偷窃、威胁或说服等方式,为游戏增添了不少自由度和趣味性。
新系统和战斗的进步与挑战
《浪人崛起》延续了《仁王》中的“血刀冢”系统,但进行了创新。玩家可以在探索过程中与其他玩家的NPC形象互动,进行“街头试刀”。此外,Team NINJA为浪人准备了钩锁和“阿鼻机流”滑翔伞,增强了城市探索的流畅性。然而,虽然这些新系统为游戏增添了新鲜感,精力槽的设计却限制了滑翔的有效性,玩家还是不得不回归传统的骑马和清理据点。
复杂且沉浸的战斗机制
《浪人崛起》的战斗系统延续了《仁王》的深度,但通过“石火”机制加入了更多的策略性。玩家必须精准操作来耗尽敌人精力,甚至进入“待处决”状态,但这一机制的失败代价较高,增加了战斗的紧张感。同时,流派系统的回归,为玩家提供了更多的战斗选择,武器和流派之间的克制关系使战斗更具策略性。然而,缺乏“流转”机制的补充,使得战斗过程中的连贯性和压制性有所缺失。